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成年人游戏充值也会受限年收入3000亿元的产业或迎巨变

文章摘要:2023年,国内游戏市场收入首次超3000亿元,这是刚刚过去的游戏产业年会上发布的数据。但12月22日午间的一则消息,让这个产业为之一震。 国家新闻出版署官网

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成年人游戏充值也会受限年收入3000亿元的产业或迎巨变

成年人游戏充值也会受限年收入3000亿元的产业或迎巨变

2023年,国内游戏市场收入首次超3000亿元,这是刚刚过去的游戏产业年会上发布的数据。但12月22日午间的一则消息,让这个产业为之一震。
国家新闻出版署官网发布关于征求网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知,向社会公开征求意见。
网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称草案征求意见稿》)共有64条细则,涉及未成年人保护、经营规范、版号管理、游戏付费等。其中,草案第十八条“限制游戏过度使用和高额消费”成为行业讨论焦点。
22日,A股网络游戏板块午后开盘大跌,三七互娱、游族网络、巨人网络等跌停。据choice数据统计,A股游戏板块总市值一日蒸发超430亿元。港股的网易(HK09999,股价122.00港元,市值3933亿港元)跌24.60%,腾讯控股(HK00700,股价274.00港元,市值2.61万亿港元)跌超12.35%,哔哩哔哩(HK09626,股价80.30港元,市值333.5亿港元)跌超10%。
腾讯、心动公司、世纪华通、三七互娱、巨人网络、完美世界等公司均表示重视健康游戏生态的建设,积极配合主管单位实事求是反馈征求意见稿。同时,“不遗余力地加大出海力度外,还要提高精品业务”。每日经济新闻》记者也了解到,行业有关单位将组织相关企业调研,收集行业的相关声音和建议。
“以往核心在未成年人,这次涉及整个游戏产业”
草案征求意见稿》最先发布的时间是12月22日1123,临近上午收盘,起初并未引起过多关注。但港股市场率先做出反应一个是腾讯控股,一个是网易。
腾讯控股股价从上午1130开始跳水,到12时,跌幅达7.17%;网易跌幅更大,截至午间收盘,跌幅达12%。
13时A股开盘,游戏股直线向下。短短几分钟时间,三七互娱、盛天网络、冰川网络、宝通科技、神州泰岳、天舟文化、顺网科技等跌幅均超过10%,有的更是下跌20%。据choice数据统计,A股游戏板块总市值一日蒸发超430亿元。
与此同时,A股多只游戏ETF盘中遭遇跌停。而2023年上半年,游戏ETF是率先实现翻倍上涨的基金。经过22日的跌停后,游戏ETF的年度涨幅已经缩小至33.59%。
港股方面,截至12月22日收盘,网易下挫24.60%,腾讯控股跌12.35%,哔哩哔哩下跌近10%。港股游戏股中,包括中手游(HK00302,股价1.19港元,市值32.76亿港元)、心动公司(HK02400,股价8.99港元,市值43.19亿港元)、创梦天地(HK01119,股价2.14港元,市值33.7亿港元)等下挫超10%。
一周前的2023年度游戏产业年会上,知名游戏产业投资人王先生告诉每日经济新闻》记者“虽然今年整体上大家挺不容易,但总体还是有盼头,还能折腾,至少没有前几年那么彷徨。”但仅仅一周过去,行业环境突然生变。
谈起草案征求意见稿》,多位游戏投资人、行业资深人士、专家均向记者坦言“非常突然,完全在意料之外。这次的草案和以往规定都不太一样,过往规定的核心主要围绕未成年人防沉迷,但这次涉及整个游戏产业。”
游戏策划人张先生认为,该草案可能会对有交易性的“重氪”游戏(投入金钱比较多的游戏)影响较大,对大DAU(日活跃用户,简称日活)和内容向游戏波及较少。作为上一波游戏行业裁员潮的被波及者,他为接下来找工作感到担忧,“如果公司裁撤项目,市场流动的同岗位人员竞争会激烈”。
谈起此次草案征求意见稿》对新老游戏产品的影响,CIC灼识咨询执行董事姜骁潇告诉记者“从玩家数量来看,新游戏传统拉新手段和老游戏传统维持日活手段都将受到限制;从充值流水来看,受充值限额规定(影响),将很难达到游戏厂商预期。”
草案征求意见稿》也涉及游戏版号管理,包括“禁止买卖、套用版号”,任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。并对获得版号的游戏厂商规定了使用期限,网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。
DCCI互联网研究院院长刘兴亮认为“版号有效期一年的规定,会使游戏公司更加精细化和更加高效地对产品进行研发和运营,尤其对中小游戏公司来说,运营压力就会特别大,他们可能没有足够的资源和能力快速迭代产品。”
充值限额成热议焦点从未成年人扩展到成年人
草案征求意见稿》第十八条提到的“限制游戏过度使用和高额消费”,成为各大游戏公司从业人员、产业人士频频提及的热议焦点。
以往,“充值限额”只针对未成年人,草案征求意见稿》中,“所有网络游戏须设置用户充值限额”的所指对象是否包括成年消费者尚无明确说法;对于

成年人游戏充值也会受限年收入3000亿元的产业或迎巨变

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成年人游戏充值也会受限年收入3000亿元的产业或迎巨变